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首先,有没有万无一失的获胜方法?

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发表于 2025-10-12 12:43:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如,GPS将棋每秒可以读取2亿到3亿种可能的情况。这种惊人的预判能力以及其不知疲倦的稳定行为,使得计算机在比赛的最后阶段表现尤为出色。


计算机内部展开的棋谱记

录,接近人类的科幻梦想。
这是因为他从不错过任何获得优势的机会,并且无论对手如何反应,他都能继续准确地选择最佳举措。

如果计算机的计算能力不断提升,或许在棋局中期、初期,甚至第一步棋之前,就已经决定了胜负。这场比赛,让我们隐约看到了这样一个科幻世界。

顺便说一句,在讨论计算机将棋软件是否可以通过这种方式达到胜利的巅峰之前,我们需要确认一个问题。

首先,在将棋中是否存

在一种万无一失的制胜之道?换句话说,是否存在一种理论上的下棋方法,无论对手做出何种反击,都能确保你获胜?在本文中,我们将深入探讨这种在将棋和其他游戏中都万无一失的制胜之道。

首先,考虑一个名为“Not-21”的简单游戏,其中两个玩家轮流计算数字。

游戏要求每个玩家计算 1 到 3 之间的连 特殊数据库 续数字,最后达到 21 的人就输了。

具体来说,游戏进程如下:第一位玩家:“一、二”,第二位玩家:“三、四、五”,第一位玩家:“六”,以此类推。那么,对于非21点的玩家来说,是否存在必胜策略呢?如果有,那么对于第一位玩家来说,这是一个必胜策略,还是对于第二位玩家来说?在我们如果没有粗心大意的失误,你能预测比赛的结果吗?
事实上,后手玩家一定能赢得这场比赛。因为无论先手玩家选择什么数字,后手玩家的回合结束时,总能选出 4 的倍数(4、8、12、16、20)。

如果第一个玩家数到“1”,那么

他们就数“2、3、4”,如果下一轮是“5、6”,那么他们就数“7、8”……依此类推,每轮结束时的数字总是 4 的倍数。按照这种策略,第二个玩家数到 20,也就是 4 的倍数,他们就可以迫使第一个玩家叫出 21,从而击败他们。

我们知道非21点游戏是后出牌的玩家获胜,但是如果最后算出的数字不是21而是其他数字,结果会怎样呢?

比如,Not-22 是否也是第二步必胜的案例,还是这次第一步就必胜?

如果我们知道非21号对第二个玩家来说必赢,我们就能很快证明非22号对第一个玩家来说也必赢。因为如果第一个玩家先叫1,那么还剩下21个数字。我们要做的就是使用与非21号相同的获胜策略(除了将尾数改为“4的倍数+1”)来获胜。



换句话说,先手非22几乎等同于后手非21。有兴趣的话,可以思考一下,其他数字哪一方的制胜策略更胜一筹。


如果没有失误的话

结果肯定是平局……
接下来,我们来看看“井字棋”(也称“井字游戏”)。在这个游戏中,第一位玩家在3x3的网格上画一个圆圈,第二位玩家则在上面画一个X。将他们的标记(无论是垂直、水平还是对角线)排成一排的玩家获胜。

类似的游戏(在美国被称为“井字棋”)在海外也很流行,从小孩到大人,各个年龄段的人都喜欢玩。我相信大家都至少玩过一次。

这场井字游戏没有万无一失的获胜方法。相反,第一和第二个玩家都有“最终使游戏打成平局”的策略。粗略地说,如果双方都尽力而为,这场井字游戏最终总会以平局结束。

到目前为止,我们已经研究了以下游戏:① 第一个玩家肯定会赢,② 第二个玩家肯定会赢,③ 至少有平局的机会。

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